Sem classe fechada

PROGRESSÃO

Você não escolhe uma classe. Você gasta pontos, destrava o que quiser e vira aquilo que pratica.

Sem classe fechada

Você monta sua própria árvore

Ninguém escolhe uma classe no primeiro dia. Você ganha pontos e decide onde gastar: cada ofício é uma árvore de habilidades, e cada nó destravado abre uma capacidade concreta no mundo.

Seguir o caminho do ferreiro não te transforma em "o Ferreiro". Você continua sendo quem quiser no RP — a árvore só define o que suas mãos sabem fazer.

  • Pontos: abrem uma árvore nova ou avançam a que você já tem
  • Nós: destravam receitas, ferramentas e bancadas
  • Aptidões de arma: sem elas, seu ataque não causa dano

Oito caminhos, seus pontos

Árvores de ofício

Cada ofício é um grupo de árvore de habilidades, não um rótulo. Você abre a árvore que quiser, na ordem que quiser, e mistura caminhos até formar um personagem que não existe em mais ninguém.

01

Pontos abrem a árvore

Toda árvore começa trancada. Você junta pontos jogando e decide qual delas vale o investimento — e o que vai ficar de fora.

02

Cada nó libera algo real

Seguindo o caminho do ferreiro você destrava Forja de Armas. Só então a bancada da forja funciona para você — sem o nó, ela não abre.

03

O caminho é seu

Metade minerador, metade médico? Arcanista que cozinha? Pode. Ninguém precisa fechar uma árvore inteira para ser útil.

Habilidade travada, bancada travada

As estações de trabalho respondem ao que você destravou. Sem o nó certo na árvore, a forja, o alambique ou a bancada de carpintaria simplesmente não abrem para o seu personagem — e é aí que você contrata alguém.

Árvores em desenvolvimento

Saber lutar também se aprende

Aptidões de arma

Pegar uma espada não faz de você um espadachim. Sem aptidão naquela arma, o golpe conecta e some: 0 de dano.

A aptidão vai do nível 1 ao 5. O nível 1 destrava o dano em 40% do valor da arma e cada nível soma +15%, até chegar aos 100% no nível 5 — só aí a arma entrega tudo o que ela tem.

  1. Sem 0%
  2. Nv 1 40%
  3. Nv 2 55%
  4. Nv 3 70%
  5. Nv 4 85%
  6. Nv 5 100%
  • Aptidão por tipo de arma — trocar de arma é recomeçar o aprendizado
  • Evolui com uso, treino e combate real
  • Bônus de dano podem empurrar o golpe acima dos 100% da arma
  • Quem nunca treinou continua sendo um civil — e isso importa no RP

Comunidade

O começo da sua história é você quem escreve

O servidor já está aberto — são quatro passos dentro do Hytale e você já está em Arken. No Discord você acompanha o desenvolvimento e manda suas ideias.